Ingame krijgen van gedownloade gezichten, shirts, kaders en wielen
Door The Sim-Eraser, Tourdedoping
1. Werkt een shirt gemaakt voor PCM 05/06/07 ook in PCM2010?
Het antwoord is neen, de afmetingen en de textuur op zich van het shirt is verandert vanaf PCM2008, daardoor kun je dus geen PCM 05/06/07 shirts in PCM08, PCM09 of PCM10 gebruiken.
2. Hoe krijg ik een shirt, zoals hier gepost op het forum, in mijn spel?
Dit kun je doen door de volgende stappen te volgen:
• a. Sla het shirt op door op de rechtermuisknop te klikken en vervolgens 'opslaan als' te selecteren.
• b. Nu zal je het shirt moeten converteren naar een .TGA-bestand (32-bits) met de
TGA Tool.
• c. Vervolgens kan je het bestand hernoemen naar bv. "qst_maillot" (indien je Quick-Step wilt vervangen).
• d. Je kopieert het shirt naar de map
C:\Program Files\Cyanide\Pro Cycling Manager - Seizoen 2010\CM_Textures\cycliste\team\qst (indien je Quick-Step wilt vervangen)
• e. Als jouw computer vraagt om een bestand te vervangen; klik dan op "ja".
• f. Tenslotte kan je het spel starten met jouw nieuw shirt!
Note: Dit kan ook met Photoshop, Paint.net, ... Hierbij kan je dezelfde stappen volgen.
3. Hoe krijg ik een frame, zoals hier gepost op het forum, in mijn spel?
Dit kun je doen door de volgende stappen te volgen:
• a. Sla het frame dat je wilt hebben op jouw computer op.
• b. Ga naar
C:\Program Files\Cyanide\Pro Cycling Manager - Seizoen 2010\CM_Textures\Equipment\Frames
• c. Zoek daar het frame op dat je wilt vervangen en hernoem het door gedownloade frame
• d. Knip het frame en plak dat vervolgens in de map
C:\Program Files\Cyanide\Pro Cycling Manager - Seizoen 2010\CM_Textures\Equipment\Frames; als het goed is krijg je een popup met de mededeling of je dat bestand wilt vervangen (dan heb je het goed hernoemd). Eventueel kun je ook het te vervangen texture knippen en in een backup-mapje plakken als je het (om wat voor reden dan ook) wilt bewaren.
Note: In PCM08/09 moeten de frames als .TGA opgeslagen zijn, in PCM10 moet dit als .DDS
4. Hoe krijg ik gezichten, zoals hier gepost op het forum, in mijn spel?
• a. Sla de bestanden op jouw computer op (bijv. op de 'desktop'/'bureaublad');
• b. Geef de 2 bestanden van de faces (gezicht bestand + benen/armen bestand) een andere naam: "..._visage.tga" en "..._peau.tga" (de ... vervang je door de naam van de renner, bijv. "tboonen_visage.tga" en "tboonen_peau.tga")
• c. Plaats deze twee bestanden vervolgens in
C:\Program Files\Cyanide\Pro Cycling Manager - Season 2009\CM_Textures\cycliste\skin
• d. Open vervolgens de db die je gebruikt met de HannesConvertor
• e. Open de tabel genaamd DYN_Cyclist
• f. Zoek de regel van de renner waar jij een face ingame van wilt (in dit voorbeeld: Tom Boonen)
• g. Ga vervolgens naar de kolom 'gene_sz_tga_skin'. In het vakje behorend bij jouw renner staat type1, type2, type3, type4 of type5: dit zijn standaardgezichten.
• h. Verander de tekst in het vakje naar het eerste deel van de bestandsnaam van de door jou gedownloade face. Tom Boonen werd als voorbeeld gebruikt, we hebben de bestanden tboonen_visage.tga genoemd, dus zet je in dit vakje 'tboonen' neer (zonder ')
• i. Sla dit nu op met de convertor. Let er goed op dat je de tabel DYN_Cylist op de juiste manier opslaat! Anders werkt het niet. Weet je niet precies hoe? Geen nood: kijk in het HannesTutorial (te vinden in het databaseboard).
5. Hoe bekijk ik mijn creaties ingame?
Er is hiervoor een handig programma gemaakt, zodat je niet elke keer jouw spel op hoeft te starten.
• a. Download Nifskope en installeer het vervolgens
• b. Open het Cycliste_ref_d.tga-bestand in de zojuist gedownloade map. Plak de creatie nu op de juiste plek. Vervolgens sla je het bestand weer op onder dezelfde naam en onder hetzelfde formaat. (.TGA, 32-bits)
• c. Open nu het cycliste.nif bestand. Je kan de renner nu ingame bekijken.
6. Hoe bekijk ik frames in nifskope?
Je zorgt eerst en vooral dat je nifskope werkt. Daarna:
• Je kopieert de volledige inhoud van cm_textures/equipment/frames naar de map cm_meshes/equipment/frames.
• Je zet je frame op een van de overeenkomende bestaande frames en je slaat dit op onder dezelfde naam (overschrijven dus).
• Je opent de .nif in die map met die naam.
7. Wat plaats ik waar en met welke naam?
("***" betekent afkorting ploeg|"+++" betekent afkorting land)
Teamshirts: ***_maillot.TGA
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
Nationaleshirts: n***_maillot.TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/n***
Kampioenenshirts voor ploegen: ***_maillot_+++.TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
Protour leidershirts voor ploegen: ***_maillot_toptour.TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
Continental tour leidershirts voor ploegen: ***_maillot_continental.TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
wereldkampioenenshirts voor ploegen: ***_maillot_world.TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
wereldkampioenenshirts (tijdrijden) voor ploegen: ***_maillot_world_itt.TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
Minishirts: ***.DDS bestand (kan ook een ***.TGA bestand zijn, het overeenkomstig ***.dds bestand dient verwijdert te worden)
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/Gui/team_shirt
Transferts: ***_transfert_(av/ar).TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
Leidershirts ploegen: ***_maillot_(time/points/mountain/young)_(naam race).TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/Team/***
Leidershirts: (naam race)_maillot_(time/points/mountain/young).TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_textures/Cycliste/race
Kranten: Journal.dds bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/Gui/Pictos
Magazines: background_journal.dds bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/Gui
Teamaccessoires: ***_(bidon/casquette/jambieres/gants/manchettes/socquettes).TGA bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/CM_Textures/Cycliste/team/***
Backgrounds: Background_Accueil2.dds bestand
Cyanide/Pro Cycling Manager - season 2009/Gui/Single/Background
Teamlogo's: ***.TGA bestand
Cyanide / Pro Cycling Manager - season 2009/Gui/team/logo
Deze post is bewerkt door finrod: 30 juli 2010 - 16:21
Reden voor Bewerking: geupdate naar 2010