Sponsors plaatsen
De sponsorplaatsing op je shirt kan je het beste baseren op een bestaand shirt, bijvoorbeeld Quickstep:
Zoals je ziet staan er meerdere sponsoren op het shirt, deze zijn onder te verdelen in de volgende categorieën:
- Hoofsponsor (in dit geval Quickstep)
- Cosponsor (in dit geval Innergetic)
- Materiaalsponsor (in dit geval Specialized)
- Kledingsponsor (in dit geval Vermarc)
Bij shirts van kleinere teams zijn er vaak meerdere cosponsoren aanwezig, maar er blijft altijd maar een hoofdsponsor, kledingsponsor en materiaalsponsor.
Met deze informatie in het achterhoofd ga je op zoek naar een goede sponsorcombinatie. Logos zijn te vinden op sites als www.brandsoftheworlds.com of gewoon via Google afbeeldingen. Als een logo nog niet is uitgeknipt moet je dit alsnog doen, de makkelijkste manier hiervoor is de magic wand tool (W). Je klikt op vlakken om de sponsor en drukt vervolgens op delete. Als er te veel of te weinig we valt zul je Tolerance in de balk bovenin moeten veranderen (het beste is ronde de 5-20.) Vervolgens kopieer je de sponsor en plak je deze op het shirt. Om de sponsor goed te plaatsen doe je vervolgens Free transform (CTRL+T). Nu zal er bovenin een balk verschijnen waarin de volgende dingen zijn aan te passen:

Bij het veranderen van de afmetingen van een sponsor kun je het beste het slotje in het midden hebben aangevinkt (zoals op de afbeelding) om de verhoudingen te behouden. Nu kun je de sponsors een voor een op het shirt plaatsen. Kijk vooral naar echte shirts zoals aan het begin om te bepalen waar je de sponsor moet plaatsen. De belangrijkste sponsors komen meestal op de belangrijkste plaatsen waaronder de borst, zijkanten, broek en schouders.
Soms moet je echter een sponsor (of een vorm) plaatsen op de rand van het shirt zodat een deel er buiten valt. Om ingame toch voor een goed resultaat te zorgen moet je daarom het deel van de sponsor dat wegvalt op de andere kant van de texture plaatsen. Om te kijken wat er ingame wegvalt moet je nu de patron aanvinken (zie deel 1 voor uitleg). Een voorbeeld hiervan is een sponsor op de broek waar dit vaak voorkomt:
Het zwarte/gele deel zal ingame wegvallen en moet daarom op de andere kant op het groene geplaatst worden. Je dupliceert de layer (rechterklik op layer>duplicate layer) en neemt vervolgens de Move tool (V). Door middel van de pijltjestoetsen kun je de sponsor nu verplaatsen naar de andere kant tot precies het goede deel groen is gekleurd;
Ingame zal nu het zwarte/gele deel verdwijnen en zal het precies aansluiten;
Op deze manier kun je nu ook de andere kant van de broek doen en ook de zijkanten werken op dezelfde manier, enkel de schouders vereisen iets meer denkwerk, maar de logica is hetzelfde. Je plaatst de sponsor op de voorkant van het shirt, het deel wat nu geel zal kleuren moet op de andere kant van het shirt staan, maar even ver van de rand verwijderd zodat het precies zal aansluiten.

Je dupliceert de sponsor, en roteert deze 180 graden d.m.v. free transform. Nu plaats je deze op de andere kant van het shirt met precies het goede deel blauw gekleurd (zelfde princiepe als bij zijkanten). Nu moet je enkel nog zorgen dat beide kanten even ver van de rand verwijderd zijn. Hiervoor kun je het beste de Rectangular marquee tool (M) nemen en een vierkant selecteren tot de rand van het shirt, vervolgens sleep je dit vierkant naar de andere kant en je kijkt of het klopt. Zo niet, verplaats je de vierkantje enkele pixels d.m.v. de pijltjestoetsen en meet je de afstand die verschilt. Hierna verplaats je de sponsor dat aantal pixels en je bent klaar.
Tot slot kijk je voor de zekerheid toch nog even in Nifskope (zie FAQ voor uitleg) om te controleren of alles aansluit. Als er een pixel verschilt ga dan terug naar photoshop en verbeter het alsnog.